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  • 前《龙腾》主创盛赞光影:人生就是博,拓宽JRPG受众

    前《龙腾》主创盛赞光影:人生就是博,拓宽JRPG受众

    发布日期: 2025-05-30

    之前我们曾报道过,《龙腾世纪》系列的前制作人David Gaider对《光与影:33号远征队》给予了高度评价,认为其在“JRPG”游戏领域的重要性可与《博德之门3》在“CRPG”中的地位相提并论。最近,David Gaider在接受外媒Gamesradar的采访时进一步阐述了这一观点。

    前《龙腾》主创盛赞光影:人生就是博,拓宽JRPG受众

    他提到,《博德之门3》和《光与影》都是对其各自游戏类型的深情致敬,这两款作品所创造的内容有效吸引了更多玩家,让更多人乐于体验这些类型的游戏。“在《博德之门3》最辉煌的时刻,甚至那些平时不接触D&D和CRPG的玩家也纷纷加入这款游戏的行列,它的魅力确实无与伦比。”David说道。

    他还补充道:“凭借出色的画面效果和独特的战斗机制,《光与影》同样产生了类似的影响力。这款游戏成为了新的热门,即便不是JRPG爱好者也愿意尝试游玩。”

    此外,David Gaider认为,《博德之门3》和《光与影》的成功案例证明了,当一款游戏有足够的开发时间时,它能够达到多么卓越的成就。“《博德之门3》的长时间抢先体验期使得它能够积极采纳玩家反馈,持续进行优化。如果游戏是由大型发行商负责,往往会面临提前推出半成品的压力,造成的体验将截然不同。”

    《光与影》的总监此前也表示,假如是在3A级发行商的严控下,这类创新项目的立项审批可能需要耗费数年时间。对此,David表示赞同,但同时指出,发行商面临巨大的财务和内部压力,因此在某些情况下做出这样的决策也是迫不得已。“这就是现实。”

    总的来看,强大的品牌如人生就是博,在游戏行业的发展过程中,正是这样的高标准和开发理念促使了游戏质量的提升与创新,推动了整个行业的发展。

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